Monday, April 29, 2013

Konsep 4G


Konsep Fourth Generation
Fourth Generation atau yang sering dikenal dengan sebutan 4G, merupakan hasil dari perkembangan teknologi telekomunikasi yang mengacu pada teknologi telepon seluler atau komunikasi bergerak. Sebelum terciptanya 4G telah muncul generasi-generasi perintis mulai dari 1G, 2G, 2.5G, 3G, dan sekarang telah mulai dikembangkan teknologi 4G. First Generation hingga Fourth Generation merupakan suatu tahapan-tahapan perkembangan teknologi komunikasi bergerak yang selalu diperbaiki dan dikembangkan agar menjadi lebih baik. Pengembangan teknologi komunikasi ini didasari pada kebutuhan mausia akan komunikasi yang tak terbatas dan keinginan para penyedia serta pengembang teknologi komunikasi untuk memberikan kemudahan serta layanan komunikasi yang lebih baik dari waktu ke waktu.
First Generation merupakan perintis perkembangan teknologi komunikasi. Sistem telekomunikasi yang telah dibangun pada 1G dijadikan sebagai dasar pengembangan teknologi komunikasi selanjutnya. First Generation dikembangkan sekitar tahun ’80 an. Pada generasi ini masih menggunakan modulasi FM, telepon nirkabel menggunakan stasiun induk (BTS) tunggal untuk berkomunikasi dengan sebuah terminal tunggal lainnya. Transmisi data yang digunakan masih bersifat analog yang memiliki kecepatan rendah kemudian sinyal-sinyal percakapan didigitalkan menggunakan format pemultiplekan divisi waktu (TDM) yang sudah distandarkan dan selalu berbentuk digital dalam penyaluran selanjutnya dari MSC ke PSTN (Sunomo, 2004:306-307). Kemudian pada tahun ’90 an mulai dikembangkan Second Generation yang telah menggunakan transmisi modulasi digital dengan mengembangkan kemampuan pemrosesan panggilan. Sistem nirkabel pada generasi ke dua antara lain GSM, PDC, IS-95. Pada jaringan nirkabel tersebut telah dirancang suatu sistem yang dapat mengurangi kepadatan beban komputasi di MSC. Selain itu juga disisipkan BSC diantara beberapa BTS dengan MSC nya sebagai pengendali BTS. Sehingga memungkinkan antarmuka data antara BTS dan MSC distandarisasikan oleh karena itu para operator dapat menggunakan peralatan MSC maupun BSC yang berasal dari pabrik pembuat yang berbeda-beda (Sunomo, 2004:309). Sebelum memasuki generasi ke tiga diciptakanlah generasi 2.5 sebagai jembatan untuk menuju generasi ke tiga. Generasi ini merupakan perbaikan dari generasi ke dua sebelum mengaplikasikan generasi ke tiga dalam sistem komunikasi bergerak. Sistem teknologi yang digunakan dalam teknologi ini mengacu pada infrastruktur yang telah dibangun pada generasi ke dua. Namun, pada generasi 2.5 ini mulai dikembangkan jenis-jenis layanan baru serta kecepatannya makin bertambah hingga 150 Kbps. Teknologi yang digunakan dalam 2.5 Generation ini antara lain GPRS (General Packet Radio Service), EDGE (Enhance Data rate for GSM Evolution), dan CDMA 2000 (fasa-1). Pada generasi ini dilakukan odifikasi infrastruktur yang dapat menunjang 3G serta dilakukan beberapa pengayaan yang mengarah pada perbaikan generasi sebelumnya. Berikut adalah tabel yang menunjukkan keuntungan pemakaian 2.5G jika dibandingkan dengan 2G.
Keuntungan relatif dalam penggunaan G2.5 bagi G2 yang ada (Sunomo, 2004:311)
Teknologi G2 Teknologi G2.5 Pengayaan Migrasi ke Landas Dasar G3
GSM GPRS Layanan data kecepatan tinggi (144,4 kbps
Menggunakan spektrum radio yang sudah ada WCDMA
IS-136 EDGE Layanan data kecepatan tinggi (144,4 kbps
Menggunakan spektrum radio yang sudah ada WCDMA
CDMA CDMA 2000 (fasa-1) Layanan data kecepatan tinggi (144,4 kbps
Menggunakan spektrum radio yang sudah ada
Menggunakan 1xRTT CDMA 2000-MC multicarrier
Kemudian setelah dikembangkannya 2.5G dengan teknologi penunjang yang sudah cukup memadai maka dikembangkanlah generasi ke tiga. Generasi ke tiga ini menyediakan suatu standarisai berbagai aplikasi yang berbeda-beda agar dapat berkomunikasi serta menyediakan akses yang luas di seluruh dunia. Pada generasi ini juga menyediakan layanan multimedia berupa suara, data, dan gambar serta mampu mentransfer data dengan kecepatan tinggi.
Fourth Generation merupakan tahap pematangan dalam sistem teknologi telekomunikasi. Generasi ini merupakan hasil pengembangan dari teknologi 3G yang lebih disempurnakan. Pada tahapan ini dirancang suatu sistem yang komprehensif yang menyediakan layanan multimedia berupa data, gambar dan suara yang dapat ditransferkan kepada pengguna dimana saja dan kapan saja dengan kecepatan rata-rata yang lebih tinggi dari kecepatan generasi sebelumnya. Oleh karena itu pada generasi ini telah menggunakan teknologi yang lebih mendekati sempurna. Teknologi yang digunakan antara lain menggunakan frekuensi radio yang lebih tinggi antara 3 GHz sampai 8 GHz, dan pengguanaan teknologi SIP (Session Initiation Protocol) sebagai protokol inti dalam internet telephony. Teknologi SIP ini dikembangkan oleh IETF (Internet Engineering Task Force). Dengan penggunaan SIP, proses komunikasi tidak perlu bergantung lagi pada nomor telepon yang disediakan pemerintah untuk berkomunikasi melalui telepon internet. Hal ini disebabkan, nomor telepon PSTN hanyalah sebagian kecil dari identifikasi telepon dan sebagian besar akan dilakukan melalui URL. Infrastruktur iternet telephony ini memungkinkan untuk melakukan komunikasi secara lebih bebas tanpa tergantung dari lisensi pemerintah(http://id.wikipedia.org/wiki/4G).
Tujuan lain yang ingin dicapai dari penggunaan 4G antara lain pengunaan spektrum yang lebih efisien, kapasitas jaringan yang lebih besar, kecepatan data mencapai minimal 100 Mbps untuk setiap node yang ada, handover yang baik di tengah kerumitan yang ada, kemampuan integrasi dengan berbagai jaringan yang ada, transfer data dengan kualitas terbaik (realtime audio,high speed data access, mobile TV dan lainnnya), sistem IP berbasis paket switched network, mendukung service multimedia intteraktif, Teleconference, Wireless Internet, Global mobility, Service Portability, Low-cost service, dan skalabilitas untuk jaringan mobile (http://cavalerajr.multiply.com/journal/item/42).
Dari sini diharapkan dengan adanya Fourth Generation dapat memaksimalkan utilitas teknologi yang sudah ada serta dapat meminimalkan biaya yang dibutuhkan untuk penerapan teknologi ini. Beberapa teknologi yang termasuk 4G adalah Long Term Evolution (LTE), Ultra Mobile Broadband (UMB), dan WIMAX II (IEEE 802.16m). Teknologi tersebut akan menunjang kinerja 4G menjadi lebih komprehensif.

Friday, April 12, 2013

PDA(Personal Digital Assistant)


Personal Digital Assistant disingkat PDA adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa ke mana-mana. PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo. Selain itu, dengan PDA (komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca buku-e, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fi atau jaringan wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh


Cara Kerja PDA
PDA sebenarnya merupakan computer kecil dengan prosesor dan system operasi khusus. Sistem operasi yang paling sering digunakan adalah Palm OS (di PDA Palm dan Sony) dan Microsoft Pocket PC (di PDA Hewlett-Packard, Casio dan Toshiba). Semua PDA memiliki layar sentuhsensitif sehingga untuk memasukkan data dapat melalui stylus (pena khusus) dengan cara mengetuk atau menulisi layar.
Penyimpanan Data
Perangkat lunak yang ada pada Palm atau Pocket PC, misal Zagat to Go, disimpan di dalam RAM (biasanya 16-64 megabyte), jenis alat penyimpan di mana data di dalamnya bisa hilang jika komputer mati (terjadi pada PC). Namun, RAM untuk PDA berbeda karena tetap bisa bekerja dengan adanya sedikit daya dari baterai meskipun PDA dimatikan. Kapasitas RAM bawaan bisa ditambah dengan kartu memori flash yang bisa dimasukkan ke slot di PDA.
Sumber Energi
Baterai PDA biasanya berupa Li-Ion, sehingga bisa diisi ulang. Adaptornya juga bisa digunakan untuk menyambungkan PDA ke colokan listrik AC.
Transfer File
Untuk memindahkan file dari PDA ke PC atau laptop 9 (dan sebaliknya), bisa dilakukan dengan 3 macam cara, yaitu :
1. Mengambil kartu flash PDA kemudian memasukkannya ke card reader pada komputer, baik versi built-in maupun melalui port USB.
2. Meletakkan PDA di cardle khusus yang disambungkan ke port USB.
3. Melakukan transfer data secara nirkabel dengan menggunakan koneksi Wi-Fi atau Bluetooth di PDA.
Masa Depan PDA
Ponsel cerdas makin berisi beragai fitur untuk mengelola informasi pribadi yang sebelumnya dijalankan oleh PDA. Oleh karena itu, PDA sepertinya beralih ke fungsi-fungsi yang lebih khusus. Misalnya :
  • Menampilkan Acara TV dan Foto
Setelah dahulunya merupakan piranti multifungsi, PDA kemungkinan akan beralih menjadi piranti yang berfungsi tunggal. Contohnya, PDA untuk memutar acara TV, menampilkan foto, atau menampilkan presentasi PowerPoint.
  • Pengukur Cuaca
Piranti genggam pengukur cuaca bervariasi, mulai dari pengukur angin yang sederhana dan tidak mahal (bermanfaat untuk pemain golf dan peselancar), hingga piranti hi-tech yang bisa mendeteksi semua aspek cuaca, termasuk akan datangnya hujan maupun badai yang kurang menguntungkan (cocok untuk wilayah Indonesia).
  • Pencari Lokasi GPS
Pencari lokasi GPS sangat populer bagi para pendaki karena dengan adanya GPS, dapat membimbing perjalan dari pendaki agar tidak tersesat. Model seperti jam tangan anti-air juga bisa digunakan para pelari untuk berlatih dan mengeavaluasi latihannya. Walaupun saat ini, GPS sudah menjadi fitur tambahan pada beberapa model ponsel cerdas terbaru.
PC Tablet
PC tablet adalah komputer notebook khusus yang dilengkapi tablet digitizer dan stylus (pena) sehingga pengguna bisa membuat tulisan tangan dilayarnya. Stylus bisa menggantikan fungsi keyboard saat pengguna menggunakan panel input atau cukup dengan menekan huruf dan angka di keyboard layar.
PC tablet tidak menuai sukses di pasaran karena hanya berkisar 1% dari seluruh jenis laptop yang berhasil terjual, terutama yang didukung oleh Microsoft. Salah satu alasannya adalah karena pembuatannya membutuhkan biaya 200 hingga 400 dolar lebih besar daripada PC notebook. Meski demikian, PC tablet ini cukup bermanfaat bagi siswa sekolah yang mengambil kelas bahasa inggris, bahasa asing, matematika, sains, dan ilmu sosial.

MRAM: Teknologi Terbaru Memori Komputer, 10 Kali Lebih Cepat dari RAM


Kecepatan komputer selalu didambakan oleh siapa saja. Berbagai usaha dan penelitian terus dilakukan untuk meningkatkan kemampuan komputer. Beberapa waktu yang lalu super komputer tercepat di dunia telah hadir untuk membantu militer amerika melakukan perhitungan. Kini giliran sebuah teknologi di bidang Memory komputer.


Sebelumnya Anda pasti pernah mendengar istilah RAM (Ramdom Access Memory) untuk menyebut memory komputer. Memory RAM ini memiliki berbagai jenis mulai dari EDO RAM, DDR1, DDR2 dan beberapa jenis lainnya.
Namun ternyata RAM saja elum cukup untuk memuaskan kebutuhan manusia akan tuntutan kecepatan. Oleh karena itu, Fisikawan dan Insinyur Jerman mengembangkan sebuah jenis memory baru.
Memory tersebut diberi nama Magnetoresistive Random Access Memory (MRAM), memory ini bukan hanya lebih cepat daripada RAM tetapi juga Lebih hemat Energi. Kehadiran MRAM sepertinya akan meningkatkan perkembangan mobile computing dan level penyimpanan dengan cara membalik arah kutub utara-selatan medan magnit.
IBM dan beberapa perusahaan pengembang yang lain berencana menggunakan MRAM, MRAM ini akan memutar elektron-elektron untuk mengganti kutub magnet. Hal ini juga dikenal sebagai spin-torque MRAM (Torsi putar MRAM) teknologi inilah yang kini sedang dikembangkan oleh para fisikawan dan insinyur Jerman.
Dengan membangun pilar-pilar kecil berukuran 165 nano meter, akan mengakibatkan magnet variabel pada atas lapisan akan mengakibatkan arus listrik mengalir dari bawah ke atas dan akan memutar posisi elektron. Medan magnet ini akan berubah dan hanya membutuhkan sedikit waktu untuk merubah kutub medan magnet ini. Kemudian kutub utara dan selatan akan bertukar.
Jika anda bingung dengan proses di atas, tidak usah dihiraukan juga tidak apa-apa. Atau kalau mau membaca sendiri yang versi inggris disini.
Yang pasti, kecepatan MRAM mencapai 10 kali lipat kecepatan RAM. Kecepatan ini masih bisa terus dikembangkan dimasa depan

Metamaterial Yang Eksotis

Metamaterials mengungkapkan beberapa properti yang paling menarik yang pernah dilihat pada bahan dan akan memiliki potensi untuk mengubah industri dengan cara yang mendasar. Aplikasi bisa sangat luas mulai dari ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi, dan bahkan bidang seni.
            Metamaterials adalah bahan buatan rekayasa teknologi manusia yang memiliki struktur geometris yang dibangun dari bahan mikroskopis yang dapat direkayasa. Tujuannya adalah agar bahan baru tersebut dapat mengarahkan cahaya, suara, dan (gelombang lainnya) dengan cara yang bermanfaat.

Metamaterial Tembus Pandang
 
            Seorang ahli bahan dapat menggunakan geometri, ukuran dan susunan struktur material untuk menciptakan efek yang berbeda dari aslinya. Salah satu contoh klasik adalah penggunakan array kumparan tembaga untuk 
jubah tembus pandang pada obyek 2D sehingga ketika disinari dengan frekuensi tertentu dari gelombang elektro magnetik, seperti Duke University pada tahun 2006, obyek tersebut akan mampu menghilang dari pandangan manusia.
Masalah dengan perangkat Universitas Duke 2006 adalah bahwa ia hanya bekerja untuk benda 2D dan di satu frekuensi tunggal microwave.
            Jika kita ingin membuat sesuatu yang kasat mata, kita perlu untuk membuatnya bekerja:
1. dalam spektrum terlihat,
2. di pita lebar cahaya tampak,
3. untuk objects 3D
            Dan pada tahun 2012, teknologi sekarang telah dapat menciptakan jubah microwave untuk bentuk obyek dasar 3D. Para ahli juga telah mampu membuatnya bekerja pada pita lebar (yaitu tidak hanya satu frekuensi tunggal tetapi di berbagai frekuensi). Saat ini juga tengah diujicoba metamaterial pertama yang akan dapat beroperasi di spektrum cahaya terlihat menggunakan tebal 15 sampai 35 nanometer lapisan perak dan silsesquioxane hidrogen (sejenis kaca).
            Ini membutuhkan mungkin 5 tahun sebelum kita bisa mencapai karakteristik pita lebar, 3D, spektrum visual pada metamaterial yang akan dapat dipakai pada benda normal dan mata manusia.  Dan kemudian 5 tahun lagi untuk mencari tahu bagaimana skala manufaktur untuk objek skala besar. Salah satu idenya adalah dengan menggunakan bio teknologi sintetis untuk menghasilkan bakteri yang mampu mencetak lapisan nanometer ke permukaan bahan untuk memberikan daya tembus terukur dan murah.     

Metamaterial untuk Gelombang Jenis Lainnya
            Metamaterials memperoleh sifat eksotis mereka dengan berinteraksi dengan gelombang dengan cara khusus. Ternyata, anda juga dapat menerapkan konsep yang sama dengan jenis lain dari gelombang menggunakan metamaterials.
            Anda dapat membuat jubah untuk: radar (itu hanya gelombang radio), akustik (menyembunyikan anda dari Sonar), gelombang seismik (yang akan membantu anda memblokir/mengalirkan gelombang gempa yang masuk ke bangunan).
            Yang paling akhirnya, metamaterial memungkinkan kita untuk menyembunyikan objek dari bentuk yang paling dikenal terhadap kemungkinan serangan untuk pertahanan militer (menyembunyikan obyek strategis dan lain-lain). Meskipun demikian metamaterial bukan hanya tentang tembus pandang visual - membuat bangunan anda "tak terlihat", namun juga untuk gelombang gempa agar bisa masuk desain bangunan standar dalam 10 tahun. Cloaking wifi Anda / sel jaringan dari interference dari jaringan lainnya bisa meningkatkan bandwidth jaringan dan mengurangi latency. Sebagian juga bisa untuk cloaking permukaan monitor anda agar dapat mengurangi ketegangan mata dan menghapus refleksi.     

Metamaterial untuk Lensa Super
            Di sinilah yang akan benar-benar menarik, metamaterials juga dapat menghasilkan banyak efek di luar efek cloaking. Tergantung pada, ukuran pengaturan geometri, dan bahan-bahan yang digunakan, adalah mungkin untuk membuat lensa super yang memungkinkan kita untuk melampaui batas difraksi lensa normal.
            Paling minimal: membuat chip lebih kecil melalui lensa resolusi tinggi, mikroskop super, dan atau lensa kamera telepon mobile yang lebih baik. Transfer daya nirkabel yang lebih fokus, pencitraan satelit yang lebih baik, sel surya yang lebih efisien, laser yang lebih fokus dan masih terbuka untuk alat-alat lainnya yang memiliki lensa.
            Namun untuk saat sekarang, teknologi lensa super masih terbatas pada satu frekuensi dan belum ke spektrum cahaya terlihat tapi rintisan ini telah dibuka. Selanjutnya lensa super dapat diterapkan pula pada jenis gelombang lainnya, akustik, seismik dan magnetik misalnya mikrofon yang sangat peka sekaligus aman untuk perangkat mobile.     

Metamaterial untuk bidang Mekanika
            Metamaterial dapat membalikkan index bias cahaya (ilustrasi gambar), namun teknologi terbaru juga mengungkapkan bahwa metamaterial juga dapat digunakan untuk membalikkan sifat-sifat bahan di luar bidang optik (karakter mekaniknya).
            Sebagai contoh, ketika metamaterial kita tekan ke dalam sepotong busa elastis atau balon, normalnya, busa akan tertekuk ke dalam. Namun dengan metamaterial, kita dapat membuat busa menyembul ke arah luar menuju arah gaya datang/melawan tekanan jari kita! Jadi sifat mekanisnya juga terbalik. Ini adalah penemuan terbaru yang dibuat pada tahun 2012. Aplikasi akan sangat luas meliputi: teknologi sneakers/sepatu yang lebih nyaman, casing mobile phone yang lebih baik yang tidak pecah ketika anda menjatuhkannya, roda yang lebih efisien untuk mobil dan pelindung tubuh yang lebih baik (mungkin baju anti peluru yang lebih kuat).     

Antena WIFI yang lebih baik.
            Intelektual Ventures Nathan Myhrvold baru-baru ini menemukan antena metamaterials, yang akan membantu meningkatkan bandwith koneksi internet anda. Masing-masing unsur antena metamaterial dapat disetel untuk mengarahkan gelombang radio. Demikian juga, ini berarti ponsel yang lebih baik karena menghemat energi. Dan di sisi operator ponsel ini berarti membuat transceiving data yang lebih hemat daya.          

  
Membalik Arah Waktu
            Salah satu teori liar yang juga berkembang karena hadirnya metamaterial adalah proses untuk membalik arah waktu. Maksudnya ? Seperti kita ketahui, jika anda menjatuhkan handphone anda dan kemudian pecah berantakan, sedikit  yang bisa anda lakukan. Namun dengan metamaterial, sebuah benda bisa dipasang semacam blue print komponennya (atau semacam DNA teknis). Hal ini memungkinkan rekonstruksi ulang handphone anda ke keadaan semula. Bukan dengan merakit ulang komponennya namun dengan membalik karakteristik bahannya pada level mikroskopis.

Perbedaan Akurat dan Efisien


EFEKTIF DAN EFISIENSeringkah kita mendengar bos kita, teman kita, partner kita mengatakan “kerjakan yang efektif danefisien ya”? Tidak diragukan lagi, kita semua pasti sangat sering mendengar dua kata utama dalamkalimat tersebut dalam sehari-hari yaitu kata EFEKTIF dan EFISIEN. Namun tahukan kita akan makna dariefektif dan efisien? Lalu apakah kita juga tahu mengetahui kalau kita sudah mengimplementasi dua haltersebut dalam kehidupan sehari-hari atau belum?Well, menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Edisi Ketiga tahun 2003, Efektif adalah
1 “ada efeknya”(akibatnya, pengaruhnya, kesannya);
2 “manjur atau mujarab” (tt obat);
3 “dapat membawa hasil;berhasil guna” (tt usaha, tindakan); “mangkus”;
4 “mulai berlaku” (tt undang-undang, peraturan).
Pengertian mudahnya adalah tercapai tujuannya. Tercapai tujuannya di sini tidak melihat parameterberapa lama dan bagaiaman cara yang dilakukan serta kualitas hasil yang dicapai. Jadi di sini adalahmurni pokoknya tercapai tujuannya. Contohnya Suatu saat atasan kita meminta kita untuk mengerjakantugas dan kita mengerjakan dan menyelesaikan tugas tersebut misalnya memerlukan waktu satu harisetelah perintah, atau lima hari setelah perintah, atau satu tahun setelah perintah, asal kitamengerjakan tugas tersebut dan tugas tersebut selesai maka kita sudah disebut berlaku efektif.Sedangkan efisien menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Edisi Ketiga tahun 2003 adalah
1 “tepat atausesuai untuk mengerjakan (menghasilkan) sesuatu (dng tidak membuang-buang waktu, tenaga, biaya)”;
2 “mampu menjalankan tugas dgn tepat dan cermat”; “berdaya guna”; “bertepat guna”; “sangkil”.
Pengertian mudahnya adalah cara yang tepat, cepat, akurat untuk mencapai tujuan tersebut. Jadi Padatataran efiesien inilah dititikberatkan pada metode optimize untuk mencapai tujuan. Contohnya terkaitdengan contoh pada efektif di atas yaitu kalau tugas yang diberikan atasan tersebut dapat dikerjakandan selesai dalam satu hari tetapi kita mengerjakannya dan menyelesaikan dalam lima hari, berarti kitatidak berlaku efisien. Dalam case ini, kita baru akan disebut efisien jika dapat mengerjakan dalam satuhari.Untuk mempermudah megingat-ingat beda antara efektif dan efisien, kita dapat menganalogikandengan peristiwa menembak burung di hutan.
» 1. Kita menembak burung dengan Bazoka dan burung kena. Dalam hal ini, tujuan utamanya tercapaidengan sasaran burung tertembak. Ini berarti kita sudah berlaku efektif.» 2. Kita menembak burung dengan senapan angin dan burung kena. Dalam contoh ini kan sama-samatujuan tercapai dengan tertembaknya burung, namun di sini sumber daya yang digunakan tepat, costnyatepat, dan tanpa pemborosan sumber daya. Jadi di sini lebih efisien daripada memakai bazoka.Well, lalu sudahkan anda berlaku efektif dan efisien?
Efektivitas adalah pencapaian tujuan secara tepat atau memilih tujuan-tujuan yang tepat dari serangkaian alternatif atau pilihan cara dan menentukan pilihan dari beberapa pilihan lainnya. Efektifitas bisa juga diartikan sebagai pengukuran keberhasilan dalam pencapaian tujuan-tujuan yang telah ditentukan. Sebagai contoh jika sebuah tugas dapat selesai dengan pemilihan cara-cara yang sudah ditentukan, maka cara tersebut adalah benar atau efektif.
Sedangkan efisiensi adalah penggunaan sumber daya secara minimum guna pencapaian hasil yang optimum. Efisiensi menganggap bahwa tujuan-tujuan yang benar telah ditentukan dan berusaha untuk mencari cara-cara yang paling baik untuk mencapai tujuan-tujuan tersebut. Efisiensi hanya dapat dievaluasi dengan penilaian-penilaian relatif, membandingkan antara masukan dan keluaran yang diterima. Sebagai contoh untuk menyelesaikan sebuah tugas, cara A membutuhkan waktu 1 jam sedang cara B membutuhkan waktu 2 jam, maka cara A lebih efisien dari cara B. Dengan kata lain tugas tersebut dapat selesai menggunakan cara dengan benar atau efisiensi.
Efektifitas adalah melakukan tugas yang benar sedangkan efisiensi adalah melakukan tugas dengan benar. Penyelesaian yang efektif belum tentu efisien begitu juga sebaliknya. Yang efektif bisa saja membutuhkan sumber daya yang sangat besar sedangkan yang efisien barangkali memakan waktu yang lama. Sehingga sebisa mungkin efektivitas dan efisiensi bisa mencapai tingkat optimum untuk kedua-duanya.

Dasar-dasar Informasi dalam Bisnis



1). Mengapa SI (sistem informasi) penting dipelajari oleh praktisi Pebisnis?
- Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi banyak digunakan para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja.
Sudah tidak perlu dibuktikan lagi bahwa setiap orang pasti membutuhkan informasi dalam menjalankan dan mengembangkan usahanya. Oleh karena itu, kebutuhan akan informasi merupakan kebutuhan yang tidak akan pernah habis-habisnya. Saking pentingnya, informasi yang ada akan selalu disimpan dengan baik, dan akan digunakan ketika waktunya tiba atau akan selalu digunakan sepanjang karier hidup manusia. Bisa dibayangkan bila informasi yang berharga bagi karier hidup kita tersebut tiba-tiba lenyap tanpa bekas. Apa reaksi kita ? Ya, tentu saja panik, marah, atau kehilangan semangat karena merasa apa yang telah dikerjakan selama ini sia-sia.
Contoh yang paling sederhana, ketika kita sedang membuat tugas yang cukup banyak di komputer, tiba-tiba harddisk komputer kita crash dan data tugas tersebut belum di-backupsama sekali. Tentu saja, kita akan dengan kesal ngomel-ngomel. Apa yang dapat kita lakukan ? Karena kita sebelumnya tidak mempersiapkan proses pemulihan atau backup data, tentu saja kita harus mengulang dari awal membuat tugas tersebut. Namun hal itu masih sepele. Bagaimana bila kita seorang pemilik perusahaan yang menyimpan data konsumen dan data pekerjaan hanya pada sebuah ruangan di perusahaan, lalu tiba-tiba saja terjadi kebakaran pada perusahaan yang menyebabkan semua data yang ada di dalam gedung terbakar habis.Apa reaksi kita ? Menangis ? Ingin melarikan diri dari kehidupan ? Ya, itu risiko yang haus dihadapi.
 Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi menyebabkan perubahan pada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem manajemen dalam perusahaan.
Menjelaskan mengapa system informasi penting bagi para praktisi bisnis, serta mengidentifikasi lima bidang system informasi yang diperlukan.

2). Bagaimana SI dapat mendukung proses bisnis perusahaan dalam pengambilan keputusan?
Penerapan Sistem Informasi di bidang Bisnis
SI juga bermanfaat dalam bidang bisnis, sudah banyak yang sukses karena teknologi informasi dan komunikasi. Anda tahu dan mengenal Bill Gates (pendiri Microsoft) atau Mark Zuckerberg (pencipta jejaring sosial seperti facebook), mereka adalah salah satu contoh orang yang sukses karena memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. Pendapatan mereka ditaksir lebih dari $17,55 miliar, sekarang bisnis menggunakan SI itu sangat menguntungkan hanya dengan menggunakan teknologi seperti internet, anda dapat mempromosikan bisnis anda secara online (E-commerce) dengan cakupan dunia.
Memberikan contoh-contoh untuk menggabarkan aplikasi bisnis (e-business, e-commerce), atau system kolaborasi perniagaan dapat mendukung proses-proses bisnis suatu perushaan, pengabilan keputusan menajerial, dan strategi-strtegi untuk keunggulan kompetitif. Memberikan contoh-contoh berbagai komponen dari system informasi di dunia nyata. Mengidentifikasi beberapa tantangan yang mungkin dihadapi seorang manager bisnis dengan mrnggunakan teknologi informasi.
Mengapa dunia bisnis butuh Ti & SI:
sistem informasi maemainkan tiga peran penting dalam organisasi yaitu:
1.      Mendukung kegiatan operasi bisnis perusahaan.
2.      Mendukung  pengambilan keputusan managerial.
3.      Mendukung pencapaian keunggulan kompetetif strategis
Ada 2 jenis sistem yaitu
-          Sistem tertutup (closed system): Sistem yang tidak terhubungkan dengan lingkungannya
-          Sistem terbuka : input- proses- output                          
 Dengan menambahkan 2 komponen lagi maka sistem terbuka akan lebih handal. Komponen:
1.      Feedback
2.      Control 

3) Contoh-contoh SI (sistem informasi) yang kita kenal
Sistem informasi dikembangkan untuk tujuan yang berbeda-beda tergantung pada kebutuhan bisnis. Transaction Processing System (TPS) berfungsi pada level organisasi; Office Automation System (OAS) dan pendukung Knowledge Work System (KWS) yang bekerja pada level knowledge. Sistem-sistem pada level yang lebih tinggi meliputi Sistem Informasi Manajemen (SIM), dan Decision Support System(DSS). Sistem ahli  menerapkan keahlian pembatasan keputusan untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan khusus dan terstruktur. Pada level manajemen strategis kita menemukan Executive Support System  (ESS), Group Decision Support System (GDSS), dan yang lebih umum dijelaskan sebagaiComputer Supported Collaboration Work Systems (CSCWS) yang membantu para pembuat keputusan untuk beranekaragaman organisasi tak terstruktur atau semi terstruktur.

Transaction Processing System (TPS) 
Transaction Processing System (TPS) adalah sistem informasi yang terkomputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data-data dalam jumlah besar untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji dan inventarisasi. TPS menghapus rasa bosan saat melakukan transaksi operasional sekaligus mengurangi waktu, meskipun orang masih harus memasukkan data ke sistem komkputer secara manual.Transaction Processing System merupakan sistem tanpa batas yang memungkinkan organisasi berinteraksi dengan lilngkungan eksternal. Karena manajer melihat data-data yang dihasilkan oleh TPS untuk memperbaharui informasi setiap menit mengenai apa yang terjadi di perusahaan mereka. Dimana hal ini sangat peting bagi operasi bisnis dari hari ke hari agar sistem-sistem ini dapat berfungsi dengan lancar dan tanpa interupsi sama sekali.

Office Automation System (OAS) dan Knowledge Work System (KWS)   
Office Automation System (OAS) mendukung pekerja data, yang biasanya tidak menciptakan pengetahuan baru melainkan hanya menganalisis informsi sedemikian rupa untuk mentransformasikan data atau untu memanipulasikannya dengan cara-cara tertentu sebelum membaginya atau menyebarkannya secara keseluruhan, dengan  organisasi dan, kadang-kadang, diluar itu. Aspek-aspek OAS yang sudah kita kenal seperti word proessing, spreadsheets, destop, publishing, electronic scheduling dan komunikasi melalui voice mail, email, dan video confrencing.
Knowledge Work System (KWS)   mendukung para pekerja profesional seperti ilmuwan, insinyur, dan doktor dengan membantu mereka menciptakan pengetahuan baru dan memungkinkan mereka mengkontribusikannya ke organisasi atau masyarakat.

Sistem Informasi Manajemen (SIM)
Sisitem Informasi Manajemen (SIM) tidak menggantikan Transaction Processing Systems; melainkan semua SIM mencakup pengolahan transaksi. SIM adalah sistem informasi yang sudah terkomputerisasi yang bekerja karena adanya interaksi antara manusia dan komputer. Dengan bantuan manusia, perangkat lunak (program komputer) dan perangkat keras (komputer, printer, dan lain-lain) agar berfungsi dengan baik, SIM mendukung spektrum tugas-tugas organisasional yang lebih luas dari Transaction Processing Systems, termasuk analisis keputusan dan pembuatan keputusan.
Untuk mengakses informasi, pengguna SIM membagi basis data biasa. Basis data menyimpan data-data dan model yang membantu pengguna menginterprestasikan dan menerapkan data-data tersebut. SIM menghasilkan output informasi yang digunakan untuk membuat keputusan. SIM juga dapat membantu menyatukan beberapa fungsi informasi bisnis yang sudah terkomputerisasi, meski tidak berupa suatu struktur tunggal.

Decision Support System (DSS)
Kelas sistem informasi terkomputerisasi pada level yang lebih tinggi adalah Decision Support System (DSS). DSS hampir sama dengan SIM tradisional kerena keduanya sama-sama tergantung pada basis data sebagai sumber data. DSS berangkat dari SIM tradisional kerena menekankan pada fungsi mendukung pembuatan keputusan di seluruh tahap-tahapnya, meskipun keputusan aktual masih wewenang eklusif pembuat keputusan. DSS lebih sesuai untuk orang-orang atau kelompok yang menggunakannya daripada SIM tradisional.


Sistem Ahli Dan Kecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan (AI) bisa dianggap bidang yang arsitek tingkat tinggi untuk sistem ahli. Daya tolak/dorongan umum dari AI dimaksudkan untuk mengembangkan mesin-mesin yang berfungsi secara cerdas. Dua cara untuk melakukan riset AI adalah memahami bahasa alamiahnya serta menganalisis kemampuannya untuk berpikir melalui problem sampai ke kesimpulan logiknya. Sistem ahli menggunakan pendekatan-pendekatan pemikiran AI untuk menyelesaikan permasalahan serta memberikannya lewat pengguna bisnis (dan lain-lain).
 Sistem ahli adalah suatu kelas yang sangat spesial yang dibuat sedemikian rupa sehingga bisa dipraktikkan untuk digunakan dalam bisnis sebagai akibat dari semakin banyaknya perangkat keras dan parengkat lunak seperti komputer pribadi (PC) dan shell sistem ahli. Suatu sistem ahli (juga disebut sebagai knowledge-based system) secara efektif menangkap dan menggunakan pengetahuan seorang ahli untuk menyelesaikan masalah yang dialami dalam suatu organisasi. Ditegaskan bahwa tidak seperti DSS, yang meninggalkan keputusan terakhir bgi pembuat keputusan, sistem ahli menyeleksi solusi terbaik terhadap suatu masalah atau suatu kelas masalah khusus. 
Komponen dasar suatu sistem ahli adalah knowledge base, yakni suatu mesin interferensi yang menghubungkan pengguna dengan sistem melalui pengolahan pertanyaan lewat bahasa semacam SQL ( structured query language), dan antarmuka pengguna. Orang menyebut knowledge engineering manangkap keahlian pakar, membangun sebuah sistem komputer yang mencakup expert knowledge ini, dan kemudian mengimplementasikannya. Secara keseluruhan sangat mungkin membangun dan mengimplementasikan sistem ahli yang akan menjadi pekerjaan para penganalisis    

 Group Decision Support System (GDSS) dan Computer Supported Collaboration Work Systems (CSCWS)
Bila kelompok perlu bekerja bersama-sama untuk membuat keputusan semi-terstruktur dan tak-terstruktur, maka group Decision support System membuat suatu solusi. Group Decision Support System (GDSS), yang digunakan di ruang khusus yang dilengkapi dengan sejumlah konfigurasi yang berbeda-beda, memungkinkan anggota kelompok berinteraksi dengan pendukung elektronik-seringnya dalam bentuk perangkat lunak khusus-dan suatu fasilitator kelompok khusus. GDSS dimaksudkan untuk membawa kelompok bersama-samamenyelesaikan masalah dengan memberi bantuan dalam bentuk pendapat, kuesioner, konsultasi, dan skenario. Perangkat lunak GDSS dirancang untuk meminimalkan perilaku kelompok negatif tertentu seperti kurangnya partisipasi berkaitan dengan kekhawatiran atau tindakan balasan untuk menyatakan bahwa sudut pandang tidak dikenal, domonasi oleh anggota kelompok vokal, dan pembuatan keputusan 'group think'. Kadang-kadang GDSS dibahas menurut istilah yang lebih umum Computer Supported Collaborative Work (CSCW), yang mencakup pendukung perangkat lunak yang disebut 'groupware' untuk kolaborasi tim melalui komputer yang terhubung dengan jaringan.

Executive Support System  (ESS)
Bila eksecutive beralih ke komputer, mereka seringnya mencari cara-cara yang bisa membantu mereka membuat keputusan pada tingkat strategis. Executive Support System (ESS) membantu para eksekutif mengatur interaksi mereka dengan lingkungan eksternal dengan menyediakan grafik-grafik dan pendukung komunikasi di tempat-tempat yang bisa di akses seperti kantor. Meskipun ESS tergantung pada informasi yang dihasilkan oleh TPS dan SIM, ESS membantu pengguna mengatasi problem keputusan yang tidak terstruktur, yang bukan aplikasi khusus, dengan menciptakan lingkungan yang kondusif untuk memikirkan problem -problem strategis. ESS memperluas dan mendukung kemampuan eksekutif, memungkinkan mereka membuat lingkungan tampak masuk akal.

4) Beberapa komponen SI dalam kehidupan nyata 
Sistem informasi merupakan sebuah susunan yang terdiri dari beberapa komponen seperti orang, aktivitas, data, perangkat keras, perangkat lunak, dan  jaringan yang terintegrasi yang berfungsi untuk mendukung dan meningkatkan operasi sehari-hari sebuah bisnis, juga menyediakan kebutuhan informasi untuk pemecahan masalah dan pengambilan keputusan oleh manajer.
-Orang (People)
Semua pihak yang bertanggung jawab dalam hal penyokong atau sponsor sistem informasi (system owner), pengguna sistem (system users), perancang sistem (system designer) dan pengembang sistem informasi (sistem development).
-Aktivitas
Sekumpulan aturan atau tahapan-tahapan untuk membuat, memakai, memproses dan mengolah sistem informasi ataupun hasil keluaran dari sistem informasi tersebut.
-Data
Secara konseptual, data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas, dan transaksi yang tidak mempunyai makna dan tidak berpengaruh langsung secara langsung kepada pemakainya atau disebut juga sebagai sekumpulan fakta mentah dalam isolasi.
-Perangkat Keras (hardware)
Mencakup piranti-piranti fisik seperti komputer, printer, monitor, harddisk, DLL.
-Perangkat Lunak (sotfware)
Sekumpulan instruksi-instruksi atau perintah-perintah yang memungkinkan perangkat keras bisa digunakan untuk memproses data, atau sering disebut sebagai program.
Jaringan (network)
Sistem penghubung yang memungkinkan suatu sumber dipakai secara bersama-sama, baik pada waktu dan tempat bersamaan ataupun berbeda

Pengertian Data, Sistem Informasi dan Piramida sistem informasi

Data adalah catatan atas kumpulan fakta. Data merupakan bentuk jamak dari datum, berasal daribahasa Latin yang berarti "sesuatu yang diberikan". Dalam penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa adanya. Pernyataan ini adalah hasil pengukuran atau pengamatan suatu variabel yang bentuknya dapat berupa angka, kata-kata, atau citra.

Dalam keilmuan (ilmiah), fakta dikumpulkan untuk menjadi data, data kemudian diolah sehingga dapat diutarakan secara jelas dan tepat sehingga dapat dimengerti oleh orang lain yang tidak langsung mengalaminya sendiri, hal ini dinamakan deskripsi. Pemilahan banyak data sesuai dengan persamaan atau perbedaan yang dikandungnya dinamakan klasifikasi.
Dalam pokok bahasan Manajemen Pengetahuan, data dicirikan sebagai sesuatu yang bersifat mentah dan tidak memiliki konteks. Dia sekedar ada dan tidak memiliki signifikansi makna di luar keberadaannya itu. Dia bisa muncul dalam berbagai bentuk, terlepas dari apakah dia bisa dimanfaatkan atau tidak.
Menurut berbagai sumber lain, data dapat juga didefinisikan sebagai berikut:
• Menurut kamus bahasa inggris-indonesia, data berasal dari kata datum yang berarti fakta
• Dari sudut pandang bisnis, data bisnis adalah deskripsi organisasi tentang sesuatu (resources) dan kejadian (transactions)yang terjadi
• Pengertian yang lain menyebutkan bahwa data adalah deskripsi dari suatu kejadian yang kita hadapi
intinya data itu adalah suatu fakta-fakta tertentu sehingga menghasilkan suatu kesimpulan dalam menarik suatu keputusan

Apa itu Sistem? 
Sistem adalah sekelompok elemen yang terintigrasi atau saling berkaitan atau susistem-subsistem yang bersatu dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan (sasaran) yang sama.

Pengertian Sistem Informasi
Sistem Informasi adalah susunan dari orang, data, proses, penyajian informasi, dan teknologi informasi yang berinteraksi untuk mendukung dan mengembangkan pengoperasian sehingga dapat membantu dalam penyelesaian masalah dan pembuatan keputusan yang dibutuhkan oleh user 



Apa Itu Teknik Informatika ?
Teknik Informatika merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan data dengan memanfaatkan se-optimal mungkin teknologi komputer melalui proses-proses logika. Pada teknik informatika bidang ilmu yang lebih banyak dikaji adalah bidang pemrograman dan komputasi, rekayasa perangkat lunak (software) untuk berbagai bidang aplikasi dalam berbagai bidang usaha, dan teknologi jaringan komputer.


Piramida sistem informasi 
karena kebutuhan informasi untuk masing-masing tingkatan berbeda, maka informsi yang disampaikan juga berbeda. tidak ada satu sistem yang menyediakan seluruh informasi yang dapat menyediakan seluruh kebutuhan informasi organisasi. oleh karena itu, siitem informasi (SI) terbagi menjadi beberapa tingkatan:

1. SI tingkat operasional:
yaitu sistem yang mendukung manager operasional dengan memonitir operasional dan kegiatan organisasi pada tingkat dasar, seperti penjualan, penerimaan, peyimpanan kas,dll.
2. SI tingkat manajemen:
yaitu sistem yang mendukung dan mengawasi (monitoring), pengontrolan (controlling), pengambilan keputusan (decision-making), dan aktifitas administratif dari manager menengah.
3. SI tingkat strategis:
yaitu sistem yang mendukung untuk mengatasi masalah tingkat atas yang bersifat strategis dan jangka panjang, baik di lingkungan eksternal maupun internal.

untuk memperjelas hubungan antar tingkat SI dapat dilihat pada gambar berikut:


Apa Yang Dipelajari di Teknik Informatika ?
Dasar ilmu dalam Teknik Informatika adalah algoritma. Pada Teknik Informatika, mahasiswa akan diarahkan untuk bisa menguasai ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan pada kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta menciptakan piranti lunak (software) dalam pengolahan dengan komputer. Secara garis besar materi dalam teknik informatika dapat dikelompokkan menjadi beberapa bidang ilmu antara lain adalah :
1.   Sistem Informasi
Memberikan pengetahuan dan pengertian dasar tentang konsep dan kerangka sistem informasi, metodologi dan teknik perancangan, pengembangan, pengetesan dan pemeliharaan sistem perangkat lunak
2.   Rekayasa Perangkat Lunak
Materi yang dipelajari dalam bidang ini adalah Analisa dan Desain Obyek, Penyempurnaan Proses Rekayasa, Inspeksi Perangkat Lunak, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Basis Data Client Server.
3.   Pemrograman dan Komputasi
Memberikan pengetahuan dan kemampuan menganalisis permasalahan dalam ruang lingkup Komputasi, Komputasi Paralel, Sistem Terdistribusi, Teknologi Antar Jaringan.
4.   Arsitektur dan Jaringan Komputer
Materi yang dipelajari dalam bidang ini adalah Arsitektur Komputer, Organisasi Komputer, Elektronika, Sistem Digital, Sistem Mikroprosesor, Jaringan Komputer dll.
Informasi adalah pesan (ucapan atau ekspresi) atau kumpulan pesan yang terdiri dari ordersekuens dari simbol, atau makna yang dapat ditafsirkan dari pesan atau kumpulan pesan. Informasi dapat direkam atau ditransmisikan. Hal ini dapat dicatat sebagai tanda-tanda, atau sebagai sinyal berdasarkan gelombang. Informasi adalah jenis acara yang mempengaruhi suatu negara dari sistem dinamis. Para konsep memiliki banyak arti lain dalam konteks yang berbedaInformasi bisa di katakan sebagai pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi. Namun demikian, istilah ini memiliki banyak arti bergantung pada konteksnya, dan secara umum berhubungan erat dengan konsep seperti artipengetahuannegentropyPersepsi,Stimuluskomunikasikebenaranrepresentasi, dan rangsangan mental.
Dalam beberapa hal pengetahuan tentang peristiwa-peristiwa tertentu atau situasi yang telah dikumpulkan atau diterima melalui proses komunikasi, pengumpulan intelejen, ataupun didapatkan dari berita juga dinamakan informasi. Informasi yang berupa koleksi data dan fakta seringkali dinamakan informasi statistik. Dalam bidang ilmu komputer, informasi adalah data yang disimpan, diproses, atau ditransmisikan. Penelitian ini memfokuskan pada definisi informasi sebagai pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi dan alirannya.
Informasi adalah data yang telah diberi makna melalui konteks. Sebagai contoh, dokumen berbentuk spreadsheet (semisal dari Microsoft Excel) seringkali digunakan untuk membuat informasi dari data yang ada di dalamnya. Laporan laba rugi dan neraca merupakan bentuk informasi, sementara angka-angka di dalamnya merupakan data yang telah diberi konteks sehingga menjadi punya makna dan manfaat.